Gry Do Pobrania Na Pieniądze
Dzisiaj omówimy Atlantica Enchanting i wzmocnienie, dwie ważne funkcje w Atlantica. Przez te dwa listy, można zaczarować lub poprawić pozycję, aby to silniejsze i pomaga zmniejszyć konieczność często modernizacji narzędzi.
![](/images/konto-za-darmo.jpg)
Po pierwsze, będziemy mówić o "Atlantica czarujący"
Atlantica Inspirujące ma miejsce, gdy jeden ma dwa elementy tej samej jakości (uwaga, jakości stosowane w tym kontekście oznacza "plus" na nim, są albo normalny 0, +1, +2, aż do 10), a niektóre broń, pancerz lub akcesoria zachwycają kamienie. Inspirujące jest prosta rzecz do zrobienia; w zasadzie w porządku, kliknij na kamieniach w swoim magazynie i okna pop-up wyświetla pięć pustych gniazd. Jednym z nich jest pozycja, drugi element ofiarny, a trzeci jest potrzebne materiały, lub w tym przypadku inspirujące kamieni (broni, zbroi i akcesoriów ponownie). Kiedy wszystkie elementy są pobrane, można kliknąć przycisk "Auto" w oknie pop-up i będzie rzucać w enchantable przedmioty i rozwiązać materiały potrzebne, aby go oczarować (w tym przypadku użyjemy ducha zbroję więc wymagają pancerz zaczarować kamienie) w oknie. Ponadto, w przypadku można poczuć się jak to robić ręcznie, możesz wybrać elementy, choć auto jest nie tak, może to być trochę leniwy
Klikając "Enchant" przyniesie pasek postępu się pokazując urokliwej punkt, a kiedy kończy przynosi się komunikat mówiący, że został zaczarowany w do (+ X), gdzie x jest numerem "plussed 'poz. Dwa normalny sztuk oczaruje w do 1. Dwa +1- ki oczaruje w do 2 - tak dalej i tak dalej, aż do maksimum 10. Jest ładne funkcja wbudowana, że czasami wytwarzają większą wynik, to co można się spodziewać. Przez to, mam na myśli można potencjalnie zaczarować w dwóch +0' s do 2 i poza natychmiast. Ja sam to zrobiłem dwa razy i ma topór +4 Mrocznego Rycerza z dwóch osi Ciemny Kawalerskim i dostałem wiadomość serwera (to było schłodzone!), Więc zawsze jest coś do kciuki temat. Pomyśl o inspirujące jak fuzję elementów - rosną w siłę, ale nie związek wykładniczo (czyli dwa +1- ek w do 2 nie zrobi podwójne obrażenia), ale będzie to amp się obrażenia wyraźnie, jak również stat premie, oceny evasion i obrony (takich jak na zbroi). Polecam inspirujące nad zakupem zupełnie nowe zestawy, jak stale przygotowuje się do +0' s (normalny pozycji) nie zawsze sprawiają, że warto wydać walutę - utrzymać mieszanie się w zbroję. Heck, ilość moich zbiorników na pierwszej linii 62 są za pomocą 8 Rakshasa rzeczy (poziom 25). Inspirujące jest przydatne do tego! Jednak kamienie potrzebne do jej zaczarować zawsze pozostanie jednym z wyprzedzeniem, co poz jesteś plussing jest. Inspirujące dwa normalne wymaga 1 kamień, inspirujące dwa +1- ki będą musiały 2 kamienie, inspirujące dwa +3 y będą musiały 4 kamienie, i tak dalej i tak dalej. Inspirujące nigdy nie z tego co zbierać, i nigdy nie zobaczyć, że nie osobiście, więc wątpię, że można. Jest to najbardziej popularna metoda w Atlantica otrzymywać lepsze przedmioty. Kiedy będziesz zaczarować "coś, to melds ilość pozycji Statystyki razem produkować towar wyższej jakości. Należy także pamiętać, użyj odpowiada kamieni, broni dla broni, zbroi dla zbroi, akcesoria dla pierścieni. Atlantica Poprawa różni się od Atlantica Enchanting, o ile nie wymaga równoważnego elementu ofiarnego, by go oczarować, ale ze wzmocnieniem jest ryzyko 50% (słyszałem, że jest osłabiony, ale jestem sceptyczny) z braku i łamanie pozycji. Wzmocnienie pochodzi z Vulcanus w rzymskiej dzielnicy Bazaar - ale kamienie można wymagać, aby Zwiększenia są różne, i są nawet nazywane tak (broń poprawić kamień, kamień pancerz wzmocnić, akcesoria zwiększenia kamień). Należy pamiętać, że w przypadku nie masz Rzymu informacji mapy, tam złote łuki na prawej stronie ekranu, oznaczający dzielnic Rzymu - Plaza, Bazar itp. Wulkan jest na bazarze, zawiesić prawo po teleportować w.
Następnie będziemy mówić o Atlantica zwiększanie.
Będzie musiała zawsze 1 dodatkowy kamień przed tym, czego inspirujące "nadal obowiązuje zasada tutaj, więc zwiększenie do 1 trwa 2 kamienie, +2 trwa 3 itp. Ostrzegam, że łamanie skuteczność Doświadczyłem jak wspomniano jest blisko 50%, jeśli nie nieco poniżej. I prawdopodobnie mają gówniane szczęście; ale udało mi się złamać kilka rzeczy następnie zwiększają. Co zrobić, czasami jest 'Enchant' to do + co, więc nie uda, a kiedy uderzy, co wymaga jej (zwykle 4 do 5) idę do Vulcanus i spróbować swoich sił na celu zwiększenie jejnastępny poziom. Nigdy łańcucha zwiększyć, ponieważ dwa razy próbowałem i to mnie strasznie odwrotny skutek - znowu, tak jak powiedziałem może mam pecha. Również, że to samo odnosi się do urokliwego dotyczy wzmocnienia - można dostać nieprzewidziany wynik. Moi przyjaciele mają zwiększoną do 3 wcześniej z normalną rzeczą i chłopiec byłem zazdrosny Ale, ze wzmocnieniem przychodzi myśl nie potrzebuje dokładną kopię "jakości" i typu wzmocnienia. To dlatego ludzie kochają Vulcanus, ponieważ pozwala spróbować z jednej pozycji. Jest wybrać typ trucizny rzeczą; spędzić trochę więcej waluty i pozytywne, lub zaryzykować wszystko, aby uderzyć go gigantyczna bez pomijania ciasto na więcej przedmiotów Miałem dużo moich podopiecznych pyta mnie napisać przewodnik tutaj, aby mogli to sprawdzić, więc przez popularne popytu postanowiłem trochę write-up. Uznanie Muiramir, dodali to wszystko i podziękowania należą się! Oto wąskie: W obecnej grze (Open Beta), jest bardziej znaczący skok między Duchem i przedmioty Morza niż dla wielu innych poziomach;stopa wzrostu (nachylenie) do Ducha jest dość słaby. Prawdopodobnie jest to bardziej skuteczne, aby powstrzymać ciężki urocze, aż upłynął Ducha.